Game Maker - создание игр | HellRoom Games
Декабрь 08, 2025, 13:52:10 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
   Начало   Game Maker Помощь Правила форума Поиск Календарь Войти Регистрация  
Страниц: 1 2 [3]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Погибшая любовь [Hellroomion5]  (Прочитано 28616 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
S_Kleer
GM Pro user
*

Репутация: 567
Offline Offline

Награды:
За лояльность! [+500 репутации]3 место в Дичайшем джеме #82000 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]Настоящий игродел!2 место на HellRoom Jam #5, Контраст...
API: GameMaker Studio 2
Сообщений: 2734


« Ответ #30 : Апрель 24, 2012, 19:15:35 »

Игра отличная, но точно не одна из лучших. 
Соглашусь. Можно взять такие игры как: Iji, Tower Bombarde, они лучше моих 
Да, из всех моих созданных игр, это для меня шедевр. 
Записан

Коты - Мирители
zede
Участник
****

Репутация: 24
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: С++ фанатик
Сообщений: 137



« Ответ #31 : Апрель 24, 2012, 21:42:35 »

включал игру часто(что бы музыку послушать)+
диалоги хорошие +
графика ну это как посмотреть(может в стране кубов древесина зеленая) +/-
слишком короткая, но это лучше чем 100лвл с аналогичной обстановкой +/-
а так супер 
Записан

S_Kleer
GM Pro user
*

Репутация: 567
Offline Offline

Награды:
За лояльность! [+500 репутации]3 место в Дичайшем джеме #82000 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]Настоящий игродел!2 место на HellRoom Jam #5, Контраст...
API: GameMaker Studio 2
Сообщений: 2734


« Ответ #32 : Июль 12, 2012, 16:25:47 »

Обновил первый пост. Добавил новую версию.
Правда, руки пока не смогли дотянуться до создания новых уровней. 
Записан

Коты - Мирители
Voldeniaar
Активный участник
*****

Репутация: 96
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
За постоянность! [100 дней на форуме]
API: Love
Сообщений: 414


« Ответ #33 : Июль 12, 2012, 16:56:35 »

Игра занятна. Музыка подобрана очень хорошо, задает подходящую атмосферу.
Однако, игра очень проста в прохождении. Но длится ровно столько, чтобы не стать скучной.
Если будешь делать ее длиннее - я бы посоветовал сделать ее разнообразнее. Новые враги, новые препятствия, еще что-нибудь. Простые прыжки через пропасти и по врагам могут быстро надоесть.
Записан

"Даже сумасшедшие предприятия могут осуществиться, если сумасшествовать по обдуманному плану.." (С) А.Сапковский "Божьи Воины"

"Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад." (С) А.Сапковский "Крещение Огнем"
Страниц: 1 2 [3]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

HellRoom Games © 2006-2012 All Rights Reserved
Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2013, Simple Machines
Страница сгенерирована за 0.108 секунд. Запросов: 29.