Game Maker - создание игр | HellRoom Games
Декабрь 07, 2025, 03:35:15 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
   Начало   Game Maker Помощь Правила форума Поиск Календарь Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Пример космического шутера  (Прочитано 4076 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
gedeon
Пользователь
***

Репутация: 7
Offline Offline

Сообщений: 65


« : Май 11, 2012, 23:48:10 »

Привет форумчане    Вот появилось немного свободного времени, решил поделиться примерами, накопившимися у меня.
Итак, первый пример-это наброски космического шутера, управление  мышка+w надеюсь кому пригодится.
p.s. на основе этого примера была сделана мини-игра в одном онлайн-проекте.

* space_02.gmk (153 Кб - загружено 603 раз.)
Записан
lucheus
Free Bird
«Старожил форума»
******

Репутация: 81
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
500 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]
API: GameMaker Studio 2
Деятельность: Игростроение, дизайн, музыка, ролики и т.п
Сообщений: 769


« Ответ #1 : Май 12, 2012, 04:55:40 »

Хороший взрыв, но плохо, что корабль не поворачивается, а устанавливается точно на мышь
Записан

"Глина, из которой ты слеплен, высохла и затвердела, и уже ничто и никто на свете не сумеет пробудить в тебе уснувшего музыканта или поэта, или астронома, который, быть может, жил в тебе когда-то" (с) Антуан де-Сент Экзюпери

Sky Rider
Активный участник
*****

Репутация: 70
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
За постоянность! [10 дней на форуме]
API: Love
Деятельность: Lua, Python
Сообщений: 323


« Ответ #2 : Май 12, 2012, 08:00:03 »

Взрыв мне тоже понравился. Но физики вобще нет direction тупо ставится по направлению к курсору.
Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

HellRoom Games © 2006-2012 All Rights Reserved
Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2013, Simple Machines
Страница сгенерирована за 0.123 секунд. Запросов: 29.