Game Maker - создание игр | HellRoom Games
Декабрь 06, 2025, 20:52:31 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
   Начало   Game Maker Помощь Правила форума Поиск Календарь Войти Регистрация  
Страниц: 1 [2] 3   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Средневековье(техническое название)  (Прочитано 22994 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Hamster099
«Старожил форума»
******

Репутация: 164
Offline Offline

Награды:
1000 сообщений!За постоянность! [100 дней на форуме]За лояльность! [+150 репутации]
API: GameMaker Studio Master
Сообщений: 1264



« Ответ #15 : Июль 15, 2012, 21:40:12 »

Графику нужно свою рисовать. Желательно неповторимую и запоминающуюся.
Сходил бы ты... погулять.
Если он запилит чтото клёвое вроде крутого правдоподобного крафта, либо гибкую экономику с производством, либо просто интересный мир и истории\квесты, то цены игре не будет, ибо графика симпатичная, а откуда она-насрать.
Но если получится заурядный слэшер то конечно хвалить не стану
Записан
Адекват
Во имя адекватности
GM Pro user
*

Репутация: 313
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
За отличную игру Peace, Death!1000 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]За лояльность! [+150 репутации]2 место на HellRoom Jam #4, Ancient Egypt3 место на HellRoom Jam #3, Каменный век...
API: GameMaker Studio 2
Сообщений: 1871



WWW
« Ответ #16 : Июль 15, 2012, 21:44:02 »

Графику нужно свою рисовать. Желательно неповторимую и запоминающуюся.
Сходил бы ты... погулять.
Если он запилит чтото клёвое вроде крутого правдоподобного крафта, либо гибкую экономику с производством, либо просто интересный мир и истории\квесты, то цены игре не будет, ибо графика симпатичная, а откуда она-насрать.
Но если получится заурядный слэшер то конечно хвалить не стану
Если игра станет бесценной. То придет кто-нибудь и скажет. А графика то не своя. Не хорошо.
 Всё история квесты, крафт и так далее - это важно, без него игры не будет, даже с самой лучшей графикой.
 А вот если графика чужая, то игра будет похожа ну другие по скринам хотя бы. Следовательно популярность будет меньше. Игрок ничем не завлекётся, и не увидит чудес гемплея.
Записан

Alexserzhov
Пользователь
***

Репутация: -2
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Программист...
Сообщений: 59

...


« Ответ #17 : Июль 15, 2012, 21:54:57 »

Графику нужно свою рисовать. Желательно неповторимую и запоминающуюся.
Сходил бы ты... погулять.
Если он запилит чтото клёвое вроде крутого правдоподобного крафта, либо гибкую экономику с производством, либо просто интересный мир и истории\квесты, то цены игре не будет, ибо графика симпатичная, а откуда она-насрать.
Но если получится заурядный слэшер то конечно хвалить не стану
Если игра станет бесценной. То придет кто-нибудь и скажет. А графика то не своя. Не хорошо.
 Всё история квесты, крафт и так далее - это важно, без него игры не будет, даже с самой лучшей графикой.
 А вот если графика чужая, то игра будет похожа ну другие по скринам хотя бы. Следовательно популярность будет меньше. Игрок ничем не завлекётся, и не увидит чудес гемплея.
Ну с моими "каляками-маляками" вообще никто не заинтересуетса.
Записан

Izaron
Rammstein forever
«Старожил форума»
******

Репутация: 113
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
500 сообщений!За постоянность! [10 дней на форуме]
API: Unity 3D
Деятельность: GML, Pascal, C++
Сообщений: 768


« Ответ #18 : Июль 15, 2012, 21:59:13 »

Ну с моими "каляками-мальками" вообще никто не заинтересуетса.
Тогда укажи, что графику переделаешь. И поставь вместо чужих спрайтов своих, кхм, мальков. Что-нибудь новое сделай, тут даже графика не исправлена и автор движка не указан, он же "Пожидаев Петр aki Urizelcheg".
Записан

Один терапевт - это 1024 гигапевта, или 1048576 мегапевтов.
Все вышесказанное - исключительно IMHO 

Держись, росичи! Крепка броня, и панки наши близко! (с)Дед Банзай
Alexserzhov
Пользователь
***

Репутация: -2
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Программист...
Сообщений: 59

...


« Ответ #19 : Июль 15, 2012, 22:05:36 »

Ну с моими "каляками-мальками" вообще никто не заинтересуетса.
Тогда укажи, что графику переделаешь. И поставь вместо чужих спрайтов своих, кхм, мальков. Что-нибудь новое сделай, тут даже графика не исправлена и автор движка не указан, он же "Пожидаев Петр aki Urizelcheg".
не ну какбы я уже не собираюсь делать другие тайлы т.к. уже начал делать сюжет может ещё подумаю. Но я совсем не умею рисовать(учусь). И в игре я желаю ставку на большое количество объектов  и разнообразие , а чтоб мне нарисовать несколько тайлов нужно немало времени.
Записан

alex_pc_gamer
Участник
****

Репутация: 16
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Изучение GML
Сообщений: 187


WWW
« Ответ #20 : Июль 15, 2012, 22:11:38 »

Каждый свободен в своем выборе. Если ты делаешь игру, потому что тебе это нравится - делай дальше. Бери чужую графику, примеры, движки, только авторство ресурсов не забывай указывать естественно.
Записан
Skyblade
(Artalasky)
GM Pro user
*

Репутация: 344
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
1000 сообщений!За постоянность! [100 дней на форуме]За лояльность! [+300 репутации]2 место в конкурсе: Адекватные игры #2 [Стимпанк]
API: Unity 3D
Деятельность: 2D|3D|YouTube
Сообщений: 1105



WWW
« Ответ #21 : Июль 15, 2012, 22:16:57 »

А еще желательно исправь серые тени который во многих местах на скрине очень коряво торчат)
Удачи в разработке
Записан

Alexserzhov
Пользователь
***

Репутация: -2
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Программист...
Сообщений: 59

...


« Ответ #22 : Июль 15, 2012, 22:18:57 »

Каждый свободен в своем выборе. Если ты делаешь игру, потому что тебе это нравится - делай дальше. Бери чужую графику, примеры, движки, только авторство ресурсов не забывай указывать естественно.
Ну какбы я делаю за неимениям другого

Добавлено: Июль 15, 2012, 22:21:18
А еще желательно исправь серые тени который во многих местах на скрине очень коряво торчат)
Удачи в разработке
Пасибо тебе тоже удачи Assasin(судя по подписи). А насчет теней те что под деревьями?
Записан

Hamster099
«Старожил форума»
******

Репутация: 164
Offline Offline

Награды:
1000 сообщений!За постоянность! [100 дней на форуме]За лояльность! [+150 репутации]
API: GameMaker Studio Master
Сообщений: 1264



« Ответ #23 : Июль 15, 2012, 22:28:27 »

Ну с моими "каляками-маляками" вообще никто не заинтересуетса.
Не слушай этого дурака, он сам рисовать не умеет, и бесится что недогадался первый использовать этот пак  errm
Главное чтобы играть было интересно
Записан
Alexserzhov
Пользователь
***

Репутация: -2
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Программист...
Сообщений: 59

...


« Ответ #24 : Июль 15, 2012, 22:29:43 »

Графику нужно свою рисовать. Желательно неповторимую и запоминающуюся.
Сходил бы ты... погулять.
Если он запилит чтото клёвое вроде крутого правдоподобного крафта, либо гибкую экономику с производством, либо просто интересный мир и историиквесты, то цены игре не будет, ибо графика симпатичная, а откуда она-насрать.
Но если получится заурядный слэшер то конечно хвалить не стану
Если игра станет бесценной. То придет кто-нибудь и скажет. А графика то не своя. Не хорошо.
 Всё история квесты, крафт и так далее - это важно, без него игры не будет, даже с самой лучшей графикой.
 А вот если графика чужая, то игра будет похожа ну другие по скринам хотя бы. Следовательно популярность будет меньше. Игрок ничем не завлекётся, и не увидит чудес гемплея.
Знаеш это лучше чём я буду делать клоны такие как:тамагочи, танки и другие. А как множество стрелялок они все похожие по графике.

Добавлено: Июль 15, 2012, 22:30:46
Ну с моими "каляками-маляками" вообще никто не заинтересуетса.
Не слушай этого дурака, он сам рисовать не умеет, и бесится что недогадался первый использовать этот пак  errm
Главное чтобы играть было интересно
Пасибо
Записан

Izaron
Rammstein forever
«Старожил форума»
******

Репутация: 113
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
500 сообщений!За постоянность! [10 дней на форуме]
API: Unity 3D
Деятельность: GML, Pascal, C++
Сообщений: 768


« Ответ #25 : Июль 15, 2012, 22:32:52 »

Знаеш это лучше чём я буду делать клоны такие как:тамагочи, танки и другие. А как множество стрелялок они все похожие по графике.
Ты что говоришь? Какие стрелялки? Покажи мне 2-3 стрелялки, которые были сделаны по одному и тому же примеру и с одной и той же графикой, тогда и пиши про это.
Записан

Один терапевт - это 1024 гигапевта, или 1048576 мегапевтов.
Все вышесказанное - исключительно IMHO 

Держись, росичи! Крепка броня, и панки наши близко! (с)Дед Банзай
Alexserzhov
Пользователь
***

Репутация: -2
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Программист...
Сообщений: 59

...


« Ответ #26 : Июль 15, 2012, 22:41:07 »

Знаеш это лучше чём я буду делать клоны такие как:тамагочи, танки и другие. А как множество стрелялок они все похожие по графике.
Ты что говоришь? Какие стрелялки? Покажи мне 2-3 стрелялки, которые были сделаны по одному и тому же примеру и с одной и той же графикой, тогда и пиши про это.
серия cal of duty все похожи и похожи на Medal of honor. Обливион тот же двиг что на фаллоут.
Записан

Aristokrat952
Твоя мама - лама
GM Pro user
*

Репутация: 385
Offline Offline

Пол: Женский
Награды:
1 место в Дичайшем джеме #8500 сообщений!За постоянность! [500 дней на форуме]За лояльность! [+150 репутации]1 место в конкурсе Адекватные игры #3 [Антиутопия]3 место в конкурсе ...
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Чет там делает
Сообщений: 1311


Дмитрий - зануда.


« Ответ #27 : Июль 15, 2012, 22:42:03 »

Знаеш это лучше чём я буду делать клоны такие как:тамагочи, танки и другие. А как множество стрелялок они все похожие по графике.
Ты что говоришь? Какие стрелялки? Покажи мне 2-3 стрелялки, которые были сделаны по одному и тому же примеру и с одной и той же графикой, тогда и пиши про это.

Как же некоторые любят к словам цепляться=_=
Записан

Статус: сплю и анимешусь с Яшей
Адекват
Во имя адекватности
GM Pro user
*

Репутация: 313
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
За отличную игру Peace, Death!1000 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]За лояльность! [+150 репутации]2 место на HellRoom Jam #4, Ancient Egypt3 место на HellRoom Jam #3, Каменный век...
API: GameMaker Studio 2
Сообщений: 1871



WWW
« Ответ #28 : Июль 15, 2012, 23:34:48 »

Ну с моими "каляками-маляками" вообще никто не заинтересуетса.
Не слушай этого дурака, он сам рисовать не умеет, и бесится что недогадался первый использовать этот пак  errm
Главное чтобы играть было интересно
Главное, чтобы играть было не только интересно, но и красиво.
 Графику нужно рисовать с нуля. Как и писать код.
 Паками никакими никогда не пользуюсь. Тем более средневековыми РПГ (я их вообще не люблю).
 
Записан

alex_pc_gamer
Участник
****

Репутация: 16
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Изучение GML
Сообщений: 187


WWW
« Ответ #29 : Июль 17, 2012, 12:47:48 »

Графику нужно рисовать с нуля. Как и писать код.

Где такое написано?
Записан
Страниц: 1 [2] 3   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

HellRoom Games © 2006-2012 All Rights Reserved
Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2013, Simple Machines
Страница сгенерирована за 0.121 секунд. Запросов: 33.