LunarMushroom
Новичок
Репутация: 3
Offline
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5
|
 |
« : Январь 02, 2014, 17:13:36 » |
|
Название: Overkill v0.9 Жанр: TDS Ссылка: http://vmalafeevskiy.com/Overkill_v0.9.rar (49мб) Вконтакте: http://vk.com/overkill_tdsСкриншоты: http://vk.com/overkill_tds?z=photo-57125881_317361444%2Falbum-57125881_178458821%2Frevhttp://vk.com/overkill_tds?z=photo-57125881_317361345%2Falbum-57125881_178458821%2Frevhttp://vk.com/overkill_tds?z=photo-57125881_317361332%2Falbum-57125881_178458821%2Frevhttp://vk.com/overkill_tds?z=photo-57125881_317361323%2Falbum-57125881_178458821%2FrevВидео: Описание: Впринципе все как обычно: бродим по пустошам, убиваем монстров, подбираем всякие полезности, пытаемся выжить. Для этого у нас есть три вида огнестрельного оружия, гранаты, ракетница, странная штука под названием магнитный щит и боты-напарники. Цель игры - набрать как можно больше фрагов. Режимов игры три: Арена - выживание в лабиринте. Защита базы - то же самое, но проще: бегать особо не надо, занимаем удобную позицию и отстреливаем наступающих врагов. Экспедиция - главный режим в игре. Путешествуем по рандомно генерируемым картам. В начале каждого дня путешествия видим бриф с заданием, которое нужно выполнить, чтобы открыть портал на следующий уровень. Управление: WASD - движение ЛКМ - стрельба (перезарядки нет, вид патронов один) ПКМ - ракетница (обоймы по 3 шт) СКМ - гранаты Колесико - режимы стрельбы (одиночный, авто, дробовик) Q - магнитный щит (действует на траектории всех боеприпасов: защищает от пуль, вносит погрешность при стрельбе, многократно увеличивая наносимый урон. Заряжается от движения игрока) F1 - справка F9 - скриншот Среда разработки: GameMaker 8.0 Дата начала работы: 2012, точнее сказать сложно Дата релиза: не известна Способ распространения: Бесплатно Дополнительно: Прежде чем играть, очень рекомендую прочитать Readme, оно же загнано в справку (F1). Хочешь поддержать проект? Присоединяйся к нам! http://vk.com/overkill_tds
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
puzko.e
Пользователь
 
Репутация: 11
Offline
Пол: 
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Программист
Сообщений: 81
|
 |
« Ответ #1 : Январь 02, 2014, 17:47:45 » |
|
Ещё одна TDS. Но плюсик поставлю=).
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
EnderMart
Участник
  
Репутация: 15
Offline
Пол: 
API: GameMaker Studio Master
Сообщений: 126
esketit
|
 |
« Ответ #2 : Январь 02, 2014, 17:51:54 » |
|
если честно, то не очень... но играть можно 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
LunarMushroom
Новичок
Репутация: 3
Offline
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5
|
 |
« Ответ #3 : Январь 02, 2014, 18:14:52 » |
|
если честно, то не очень... но играть можно  Возможно, потому что игра пока далека от завершения, или из-за минимализма самой идеи со ставкой на рандомность (что, конечно, на любителя). В любом случае, буду рад любой обоснованной критике 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
genius
Активный участник
   
Репутация: 25
Offline
Пол:  Награды: ![За постоянность! [10 дней на форуме] За постоянность! [10 дней на форуме]](http://forum.hellroom.ru/awards/35b6e985f89cc9a79a2bbfdd216390ca_hellroomforum_time_tin.gif)
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: JS, PHP, Laravel, Symfony, Yii2, GML, CoffeeScript, SQL, CSS, HTML, Bootstrap, XML, jQuery, jQuery UI, AJAX, COMET
Сообщений: 338
|
 |
« Ответ #4 : Январь 02, 2014, 18:27:20 » |
|
Такой тип игр уже почти некому не интересен, потому что такие игры очень похожи. Выход есть - добавить что-то очень уникальное. Не доработок в игре многовато. Могу дать один совет - прежде чем делать что-то новое, сделай нормальным то, что делаешь сейчас. А еще прежде чем делать игру, надо все продумать до каждой мелкой детали! Веселой разработки. + за старание.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
LunarMushroom
Новичок
Репутация: 3
Offline
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5
|
 |
« Ответ #5 : Январь 02, 2014, 18:54:03 » |
|
Такой тип игр уже почти некому не интересен, потому что такие игры очень похожи. Выход есть - добавить что-то очень уникальное. Не доработок в игре многовато. Могу дать один совет - прежде чем делать что-то новое, сделай нормальным то, что делаешь сейчас. А еще прежде чем делать игру, надо все продумать до каждой мелкой детали! Веселой разработки. + за старание.
Возможно, я в меньшинстве в плане интересов, ибо проект начинался (да и не заканчивался) как игра для себя. На уникальность она и не претендует. До версии 1.0 на самом деле ещё очень далеко, а все что выкладываю до неё - это, естественно, компромисс между желательным и возможным. Всеже считаю, что отличия после первой версии (0.8) значительны, чтобы показать наработки. Ну а необходимость доработок - разумеется, все идет по намеченному плану. Видео версии 0.8 http://www.youtube.com/watch?v=INZdNqWxfKQ
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Xageu
|
 |
« Ответ #6 : Январь 03, 2014, 01:18:24 » |
|
Полноценная и красивая игра, респект.
|
|
|
|
|
Записан
|
69
|
|
|
kashey_immortal
GM Pro user
Репутация: 110
Offline
Пол:  Награды:  ![За постоянность! [10 дней на форуме] За постоянность! [10 дней на форуме]](http://forum.hellroom.ru/awards/35b6e985f89cc9a79a2bbfdd216390ca_hellroomforum_time_tin.gif) 
API: GameMaker Studio Master
Деятельность: Платформеры
Сообщений: 525
|
 |
« Ответ #7 : Январь 03, 2014, 14:17:36 » |
|
Игра очень понравилась Стрельба, кровь, ашметки мяса... все как я люблю  имхо чего не хватает или что бы я хотел видеть в игре: - небольшая тряска при взрывах добавит динамики - разные оттенки крови, а не только прозрачность - чтоб спрайты персонажей не входили друг в друга. Это визуально добавит массы всем персам и реалистичности происходящему. - анимировать персонажей. Придаст жизни и реалистичности. Сейчас они выглядят плоской неподвижной картинкой.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
LunarMushroom
Новичок
Репутация: 3
Offline
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5
|
 |
« Ответ #8 : Январь 03, 2014, 15:17:03 » |
|
Игра очень понравилась Стрельба, кровь, ашметки мяса... все как я люблю  имхо чего не хватает или что бы я хотел видеть в игре: - небольшая тряска при взрывах добавит динамики - разные оттенки крови, а не только прозрачность - чтоб спрайты персонажей не входили друг в друга. Это визуально добавит массы всем персам и реалистичности происходящему. - анимировать персонажей. Придаст жизни и реалистичности. Сейчас они выглядят плоской неподвижной картинкой. Спасибо за отзыв! Насчет тряски - возможно у вас версия 0.8? Там ее еще не было, а в 0.9 уже реализовано, взрывы раскачивают землю под ногами. "Хождение по головам" действительно напрягает, к следующей версии обязательно избавлюсь от этой проблемы. Графика персонажей временная, еще будет много работы: впереди рисовка концептов и полный редизайн всего, что движется. Как именно добавить им живости, еще также предстоит подумать. Вообще в финальной версии не останется никаких позаимствованных ресурсов, от текстур до саундтрека, но и времени это займет немало.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
Mahhaon Horror
Участник
  
Репутация: 52
Offline
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 103
|
 |
« Ответ #9 : Январь 05, 2014, 16:53:58 » |
|
Было бы лучше, если б вы добавили анимацию для персонажей в игру. =)
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
LunarMushroom
Новичок
Репутация: 3
Offline
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5
|
 |
« Ответ #10 : Июнь 12, 2014, 19:56:46 » |
|
Внезапный арт! Становится в общих чертах понятно, в какую сторону будет меняться игровая графика.  
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|