Game Maker - создание игр | HellRoom Games
Декабрь 08, 2025, 10:47:16 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
   Начало   Game Maker Помощь Правила форума Поиск Календарь Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Overkill  (Прочитано 6015 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
LunarMushroom
Новичок
*

Репутация: 3
Offline Offline

API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5


« : Январь 02, 2014, 17:13:36 »



Название: Overkill v0.9
Жанр: TDS
Ссылка: http://vmalafeevskiy.com/Overkill_v0.9.rar (49мб)
Вконтакте: http://vk.com/overkill_tds

Скриншоты:
http://vk.com/overkill_tds?z=photo-57125881_317361444%2Falbum-57125881_178458821%2Frev
http://vk.com/overkill_tds?z=photo-57125881_317361345%2Falbum-57125881_178458821%2Frev
http://vk.com/overkill_tds?z=photo-57125881_317361332%2Falbum-57125881_178458821%2Frev
http://vk.com/overkill_tds?z=photo-57125881_317361323%2Falbum-57125881_178458821%2Frev

Видео:
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aQXJBt5x3Tg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=aQXJBt5x3Tg</a>

Описание:
Впринципе все как обычно: бродим по пустошам, убиваем монстров, подбираем всякие полезности, пытаемся выжить. Для этого у нас есть три вида огнестрельного оружия, гранаты, ракетница, странная штука под названием магнитный щит и боты-напарники. Цель игры - набрать как можно больше фрагов.
Режимов игры три:
Арена - выживание в лабиринте.
Защита базы - то же самое, но проще: бегать особо не надо, занимаем удобную позицию и отстреливаем наступающих врагов.
Экспедиция - главный режим в игре. Путешествуем по рандомно генерируемым картам. В начале каждого дня путешествия видим бриф с заданием, которое нужно выполнить, чтобы открыть портал на следующий уровень.

Управление:
WASD - движение
ЛКМ - стрельба (перезарядки нет, вид патронов один)
ПКМ - ракетница (обоймы по 3 шт)
СКМ - гранаты
Колесико - режимы стрельбы (одиночный, авто, дробовик)
Q - магнитный щит (действует на траектории всех боеприпасов: защищает от пуль, вносит погрешность при стрельбе, многократно увеличивая наносимый урон. Заряжается от движения игрока)
F1 - справка
F9 - скриншот

Среда разработки: GameMaker 8.0
Дата начала работы: 2012, точнее сказать сложно
Дата релиза: не известна
Способ распространения: Бесплатно

Дополнительно:
Прежде чем играть, очень рекомендую прочитать Readme, оно же загнано в справку (F1).

Хочешь поддержать проект? Присоединяйся к нам! http://vk.com/overkill_tds
Записан
puzko.e
Пользователь
***

Репутация: 11
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Программист
Сообщений: 81


« Ответ #1 : Январь 02, 2014, 17:47:45 »

Ещё одна TDS. Но плюсик поставлю=).
Записан

EnderMart
Участник
****

Репутация: 15
Offline Offline

Пол: Мужской
API: GameMaker Studio Master
Сообщений: 126


esketit


« Ответ #2 : Январь 02, 2014, 17:51:54 »

если честно, то не очень...
но играть можно 
Записан

LunarMushroom
Новичок
*

Репутация: 3
Offline Offline

API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5


« Ответ #3 : Январь 02, 2014, 18:14:52 »

если честно, то не очень...
но играть можно 

Возможно, потому что игра пока далека от завершения, или из-за минимализма самой идеи со ставкой на рандомность (что, конечно, на любителя). В любом случае, буду рад любой обоснованной критике
Записан
genius
Активный участник
*****

Репутация: 25
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
За постоянность! [10 дней на форуме]
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: JS, PHP, Laravel, Symfony, Yii2, GML, CoffeeScript, SQL, CSS, HTML, Bootstrap, XML, jQuery, jQuery UI, AJAX, COMET
Сообщений: 338


« Ответ #4 : Январь 02, 2014, 18:27:20 »

Такой тип игр уже почти некому не интересен, потому что такие игры очень похожи. Выход есть - добавить что-то очень уникальное.
Не доработок в игре многовато. Могу дать один совет - прежде чем делать что-то новое, сделай нормальным то, что делаешь сейчас.
А еще прежде чем делать игру, надо все продумать до каждой мелкой детали!
Веселой разработки. + за старание.
Записан
LunarMushroom
Новичок
*

Репутация: 3
Offline Offline

API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5


« Ответ #5 : Январь 02, 2014, 18:54:03 »

Такой тип игр уже почти некому не интересен, потому что такие игры очень похожи. Выход есть - добавить что-то очень уникальное.
Не доработок в игре многовато. Могу дать один совет - прежде чем делать что-то новое, сделай нормальным то, что делаешь сейчас.
А еще прежде чем делать игру, надо все продумать до каждой мелкой детали!
Веселой разработки. + за старание.
Возможно, я в меньшинстве в плане интересов, ибо проект начинался (да и не заканчивался) как игра для себя. На уникальность она и не претендует. До версии 1.0 на самом деле ещё очень далеко, а все что выкладываю до неё - это, естественно, компромисс между желательным и возможным. Всеже считаю, что отличия после первой версии (0.8) значительны, чтобы показать наработки. Ну а необходимость доработок - разумеется, все идет по намеченному плану.

Видео версии 0.8 http://www.youtube.com/watch?v=INZdNqWxfKQ
Записан
Xageu
«Старожил форума»
******

Репутация: 208
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
1000 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]За лояльность! [+150 репутации]За отличную игру Peace, Death!Настоящий игродел!
API: GameMaker Studio Master
Деятельность: Гей-дизайнер
Сообщений: 1046


Хадей - Друг Детей


WWW
« Ответ #6 : Январь 03, 2014, 01:18:24 »

Полноценная и красивая игра, респект.
Записан

69
kashey_immortal
GM Pro user
*

Репутация: 110
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
500 сообщений!За постоянность! [10 дней на форуме]Настоящий игродел!
API: GameMaker Studio Master
Деятельность: Платформеры
Сообщений: 525



WWW
« Ответ #7 : Январь 03, 2014, 14:17:36 »

Игра очень понравилась Уважуха
Стрельба, кровь, ашметки мяса... все как я люблю 
имхо чего не хватает или что бы я хотел видеть в игре:
- небольшая тряска при взрывах добавит динамики
- разные оттенки крови, а не только прозрачность
- чтоб спрайты персонажей не входили друг в друга. Это визуально добавит массы всем персам и реалистичности происходящему.
- анимировать персонажей. Придаст жизни и реалистичности. Сейчас они выглядят плоской неподвижной картинкой.
Записан

LunarMushroom
Новичок
*

Репутация: 3
Offline Offline

API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5


« Ответ #8 : Январь 03, 2014, 15:17:03 »

Игра очень понравилась Уважуха
Стрельба, кровь, ашметки мяса... все как я люблю 
имхо чего не хватает или что бы я хотел видеть в игре:
- небольшая тряска при взрывах добавит динамики
- разные оттенки крови, а не только прозрачность
- чтоб спрайты персонажей не входили друг в друга. Это визуально добавит массы всем персам и реалистичности происходящему.
- анимировать персонажей. Придаст жизни и реалистичности. Сейчас они выглядят плоской неподвижной картинкой.
Спасибо за отзыв!

Насчет тряски - возможно у вас версия 0.8? Там ее еще не было, а в 0.9 уже реализовано, взрывы раскачивают землю под ногами.
"Хождение по головам" действительно напрягает, к следующей версии обязательно избавлюсь от этой проблемы.
Графика персонажей временная, еще будет много работы: впереди рисовка концептов и полный редизайн всего, что движется. Как именно добавить им живости, еще также предстоит подумать.

Вообще в финальной версии не останется никаких позаимствованных ресурсов, от текстур до саундтрека, но и времени это займет немало.
Записан
Mahhaon Horror
Участник
****

Репутация: 52
Offline Offline

API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 103


« Ответ #9 : Январь 05, 2014, 16:53:58 »

Было бы лучше, если б вы добавили анимацию для персонажей в игру. =)
Записан
LunarMushroom
Новичок
*

Репутация: 3
Offline Offline

API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 5


« Ответ #10 : Июнь 12, 2014, 19:56:46 »

Внезапный арт! Становится в общих чертах понятно, в какую сторону будет меняться игровая графика.

Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

HellRoom Games © 2006-2012 All Rights Reserved
Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2013, Simple Machines
Страница сгенерирована за 0.073 секунд. Запросов: 34.