Game Maker - создание игр | HellRoom Games
Декабрь 06, 2025, 15:06:43 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
   Начало   Game Maker Помощь Правила форума Поиск Календарь Войти Регистрация  
Страниц: 1 2 [3] 4 5   Вниз
  Печать  
Автор Тема: MoleBox [защита "exe" / игровых ресурсов]  (Прочитано 84605 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
OverBoy
GM Pro user
*

Репутация: 130
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
За постоянность! [100 дней на форуме]За победу в новогоднем конкурсе [месяц тематических игр - 2012] (1 место)
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 448



WWW
« Ответ #30 : Апрель 18, 2011, 22:41:31 »

не многим захочется рыться в чужом коде

Добавлено: Май 12, 2011, 17:22:46
у меня вопрос по упаковке игровых ресурсов:
если, например, графические ресурсы помещены в одну папку, но в этой папке создано папки для спрайтов и фонов, то как написано в этапе 6, добавлять их и всё будет нормально работать?
Или скинуть всю графику в одну папку и тогда упаковывать её?
« Последнее редактирование: Май 12, 2011, 17:22:46 от overboy1995 » Записан

Vendet
Гл. Администратор
*

Репутация: 773
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Unity 3D
Сообщений: 3949


HellRoom Games


WWW
« Ответ #31 : Май 12, 2011, 17:30:36 »

Должно работать нормально, по крайне мере у меня проблем не было.
Записан
OverBoy
GM Pro user
*

Репутация: 130
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
За постоянность! [100 дней на форуме]За победу в новогоднем конкурсе [месяц тематических игр - 2012] (1 место)
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 448



WWW
« Ответ #32 : Май 14, 2011, 01:11:48 »

делал всё два раза так, как по инструкции, но при запуске игра не видит этих зашифрованных ресурсов :(. Может их кинуть всех в одну папку и тогда попробовать?
И ещё одно: если нужно упаковывать не только ехе, но и ресурсы, то ехе-файл предварительно нужно шифровать или сразу приступать к второй инструкции???

Добавлено: Май 14, 2011, 18:18:40
уже сделал так, что вся графика в одной папке, а музыка в другой. всё равно не находит - например, пишет ошибка: Sound does not exist. :'(
что делать в таком случае?

Добавлено: Май 14, 2011, 18:32:37
извиняюсь, проблемы нет - это я что-то не так сделал. Всё хорошо работает Уважуха
Записан

Server313
Гость
« Ответ #33 : Июль 26, 2011, 21:48:27 »

Я тут качнул. Он другой какойто... :(
Записан
Kiran
Новичок
*

Репутация: 0
Offline Offline

Сообщений: 12


« Ответ #34 : Сентябрь 07, 2011, 15:22:32 »

Starting packaging process ...
mxbpack version 4.5270, ID 0
cmdline:"D:\RAK\molebox.SDK\mxbpack.exe" -nU -g "D:" ~~ @=
system: Windows 7 build 7600
cpu: GenuineIntel {mmx mmx2 sse sse2 sse3 ssse3 htt est} Intel(R) Core(TM) i3 CPU 540 @ 3.07GHz

~~~~~
error: file 'D:\TAKARAN.exe' is not PE image

failed.
finished


Что это за ошибка?
Записан
Hummer
scio me nihil scire
GM Pro user
*

Репутация: 335
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
2000 сообщений!За постоянность! [100 дней на форуме]За лояльность! [+300 репутации]Знаток Game Maker!За помощь новичкам!
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: GML, С++, OpenGL, Java. Бывший Директор бывшей школы GML
Сообщений: 2573


« Ответ #35 : Сентябрь 07, 2011, 15:31:16 »

PE Header - стандартный заголовок (PortableExetuable) Windows-exeшников. Возможно какая то проблема с файлом. Но по сути это означает, что ты пытаешься закодировать не .exe файл.
Записан

Есть вещи, которые нельзя объяснить. Для всего остального есть Справка
Рандом-рандом-рандомище (с)

C++ & OpenGL
Kiran
Новичок
*

Репутация: 0
Offline Offline

Сообщений: 12


« Ответ #36 : Сентябрь 07, 2011, 15:37:19 »

Так и есть, я хочу запаковать файлы для игры. И не очень понимаю как это делать, т.к на сайте нашёл только MoleBox Virtualization Solution, а он выглядит не так, как в гайде этой темы.

Добавлено: Сентябрь 07, 2011, 15:39:11
Хотя вроде разобрался уже.
Записан
Vendet
Гл. Администратор
*

Репутация: 773
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Unity 3D
Сообщений: 3949


HellRoom Games


WWW
« Ответ #37 : Сентябрь 07, 2011, 16:20:52 »

Так и есть, я хочу запаковать файлы для игры.
Отдельно паковать файлы игры нельзя, можно только сразу всю игру с exe'шником (проект) с игровыми ресурсами.
Записан
Strateg
GM Pro user
*

Репутация: 95
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
500 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: изобретаю велосипед
Сообщений: 562



« Ответ #38 : Ноябрь 06, 2011, 16:03:32 »

Это только у меня такое? Пакую Molebox-ом 2.6.4 exe-шник, созданный Game Maker-ом, а упакованный файл не запускается, говорит
Цитировать
Error: Not a valid game file.
добавлено позже
пардон, я дурак. все работает
Записан

Данила
Участник
****

Репутация: 26
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
За постоянность! [100 дней на форуме]
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: Скриптописатель-любитель
Сообщений: 117


WWW
« Ответ #39 : Январь 10, 2012, 16:15:13 »

Хорошо бы инструкцию к новому MoleBox, а то там действительно все по другому. Пытался разобраться сам, так у меня проект вообще не загружается, просто виснет процесс и все.
Записан
skypo
GM Pro user
*

Репутация: 63
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
500 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]
API: GameMaker Studio Pro
Сообщений: 809


WWW
« Ответ #40 : Март 20, 2012, 17:18:47 »

А есть ли подобные утилиты, которые на 100% free? Если нет, то можно ли организовать силами ГМ шифрование файлов игры (не exe, само собой)?
Записан
2nd Channel
Участник
****

Репутация: 34
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 7.0 Pro
Деятельность: Программист, сценарист; ищу ресурсы
Сообщений: 159


False Unkende


WWW
« Ответ #41 : Март 28, 2012, 20:54:53 »

В чём заключается смысл защиты внешних файлов? Нужно запаковать звуки. У меня они в двух папках. Сделал так, как указано в начале темы. Появляются 2 новых файла. Удаляю папку со звуками. А эти 2 файла оставляю.Запускаю игру,но ничего не воспроизводится.Т.е, получается, что эти запакоыанные файлы бесполезны и придётся всё-таки оставить эти звуки в папках? Пытался поместить эти файлы в папки, удалив из этих папок звуки, но опять же ничего не воспроизводилось. Может нужно что-то ещё сделать? Прописать в игре код, например?
Записан

Vendet
Гл. Администратор
*

Репутация: 773
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Unity 3D
Сообщений: 3949


HellRoom Games


WWW
« Ответ #42 : Март 28, 2012, 21:17:59 »

2nd Channel, запаковывать не умеешь, руки кривые.
Я себе и другим запаковывал и работало все без проблем.
Записан
2nd Channel
Участник
****

Репутация: 34
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 7.0 Pro
Деятельность: Программист, сценарист; ищу ресурсы
Сообщений: 159


False Unkende


WWW
« Ответ #43 : Март 28, 2012, 21:47:38 »

Руки кривые-некривые, не знаю, да вот как ни делаю никак не получается.Ты можешь нормально сказать:папки со звуками надо удалять или нет.И в какой директории должны находиться упакованные файлы?В той же,что и ехе, или в папках?Я уже как только несколько раз пробовал сделать по твоей инструкции.
Записан

skypo
GM Pro user
*

Репутация: 63
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
500 сообщений!За постоянность! [50 дней на форуме]
API: GameMaker Studio Pro
Сообщений: 809


WWW
« Ответ #44 : Апрель 02, 2012, 14:08:06 »

Нда. MoleBox заметно изменился (версия 4.5). Инструкция устарела.
Записан
Страниц: 1 2 [3] 4 5   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

HellRoom Games © 2006-2012 All Rights Reserved
Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2013, Simple Machines
Страница сгенерирована за 0.1 секунд. Запросов: 33.