h_zorg
Участник
  
Репутация: 25
Offline
Пол: 
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 236
|
 |
« Ответ #30 : Май 06, 2011, 14:05:28 » |
|
Alex это обычный GIF ! Берега PNG с alfa, под противоположным берегом облака. Возьми загрузи в GM, 'water' задай скорость объекту 0.4 и всё.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Alcatraz
|
 |
« Ответ #31 : Май 06, 2011, 14:53:45 » |
|
xD ;D я не посмотрел что это анимация!  я начал делать свой симулятор рыбалки, деалю воду через сурфейс. 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
h_zorg
Участник
  
Репутация: 25
Offline
Пол: 
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 236
|
 |
« Ответ #32 : Май 06, 2011, 14:59:46 » |
|
Всё гениальное просто! Может ты продолжишь проект, ведь в я кодах.... И ты всё же остановился на 3D?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Alcatraz
|
 |
« Ответ #33 : Май 06, 2011, 15:11:48 » |
|
нет, я решил в 2Д на ГМ, пишу с нуля :) уже есть основа) ;)
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
h_zorg
Участник
  
Репутация: 25
Offline
Пол: 
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 236
|
 |
« Ответ #34 : Май 06, 2011, 15:26:43 » |
|
Если тебе понадобиться что то с моей игры, я имею ввиду графику или звуки птичек, пожалуйста. С твоими знаниями GML можно замутить хороший симулятор. А мне всё равно чей он, лишь бы был красивый и интересный.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Alcatraz
|
 |
« Ответ #35 : Май 06, 2011, 15:33:29 » |
|
спасибо, может возьму тогда пару звуков! 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
h_zorg
Участник
  
Репутация: 25
Offline
Пол: 
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 236
|
 |
« Ответ #36 : Май 06, 2011, 15:35:58 » |
|
Рад помочь!
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Alcatraz
|
 |
« Ответ #37 : Май 06, 2011, 15:48:40 » |
|
 что то у меня с сурфейсами проблемма!  если на части картинки фона много обьектов, то сильно размываеться, а гед просто небо, там всё норм!...
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Dva_Kota
|
 |
« Ответ #38 : Май 06, 2011, 16:12:16 » |
|
Может глубину сурфейса сделать меньше чем у этих объектов?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Alcatraz
|
 |
« Ответ #39 : Май 06, 2011, 16:33:44 » |
|
Это я говорю обобщённо, есть фон реки, на стандартную воду, поставил сурфейсы, а например ветки и деревья, большая группа, от обилия отражений, такое начинаеться...
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
h_zorg
Участник
  
Репутация: 25
Offline
Пол: 
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 236
|
 |
« Ответ #40 : Май 06, 2011, 17:02:51 » |
|
Конечно так и будет. Мне кажется мой выход из этого положения через gif проще. Мне единственное что нужно было сделать, так всю графику в 180dpi, но я побоялся больших размеров файлов. Теперь жалею. Мне пришло письмо на почту, человек сразу видно в графике соображает. Так мы пришли к единому мнению, качество прежде всего и не каких середин. Сейчас в основном у людей интернет хороший, да и компы неплохие. И если игра хорошая даже если она будет весить не 23мб, а 100мб она в этом визуально только выиграет.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
pacman666
Пользователь
 
Репутация: 1
Offline
Пол: 
API: 8.0 Pro
Деятельность: X3D
Сообщений: 98
|
 |
« Ответ #41 : Май 07, 2011, 13:07:03 » |
|
Если тебе понадобиться что то с моей игры, я имею ввиду графику или звуки птичек, пожалуйста. С твоими знаниями GML можно замутить хороший симулятор. А мне всё равно чей он, лишь бы был красивый и интересный.
а можно мне отрезок кода сурфейсов (воды) в целях обучения себя (если можно, то пришлите плз мне в ЛС)
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Alcatraz
|
 |
« Ответ #42 : Май 07, 2011, 13:40:22 » |
|
я создавал тему в "вопросы и ответы для продвинутых", тема "2D Вода", там в первом посту код я выложил.
Добавлено: Май 07, 2011, 13:52:51 и кстати, h_zorg, ты анимацию воды сам делал? в Gif Animator'e?
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|
Hamster099
|
 |
« Ответ #43 : Май 11, 2011, 16:46:08 » |
|
Круто ;) Можно добавить полоску усталости крупной рыбе - чем она резвее тем сильнее утягивает поплавок при отпускании лески. Также можно добавить при каких-то условиях выпрыгивание некоторой рыбы (например толстолобик) из воды чтобы оборвать леску, в этот момент нужно успеть отпустить, или както так (я не профи, точно незнаю  ) Ещё можно сделать вытаскивание не автоматом а сделать сачок, тоже добавить какието сложности (например если подтащить слишком близко, крючок зацепится за чтото на дне). Если цель - набрать побольше очков, можно сделать ограниченный запас наживки\запасных снастей (например сорвалась рыба-потратился крючок или порвалась леска итд). За порченые снасти очки снимать, когда кончится наживка или нечем починить удочку - возвращаться на базу. Или можно допустим покупать наживку и запчасти за очки или деньги, а при ловле рыбы очки будут возвращаться в большем количестве, настроить баланс чтобы бывали неудачные рыбалки - потратилось больше чем наловил  Ещё можно сделать смену дня и ночи, на разных этапах клюёт разная рыба (например набрал одних жаб, засиделся до обеда, хищники перестали клевать, придётся топать на базу с кучей наживки)
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
h_zorg
Участник
  
Репутация: 25
Offline
Пол: 
API: Game Maker 8.0 Pro
Сообщений: 236
|
 |
« Ответ #44 : Май 12, 2011, 10:11:22 » |
|
Да действительно игра пока простая. У тебя идей много и много хороших, но это версия 1.0. и главной целью для меня пока стояло, добиться как можно ближе, визуально передать атмосферу природы.
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|