- не сочти за придирки, просто сам люблю, когда к моим проектам относятся дотошно и стараюсь поступать так же. К тому же, когда игра и так всем хороша, хочется из принципа найти хоть какую-нибудь мелочь, чтобы зацепиться. А в данном случае для этого пришлось поднапрячья.

Итак,
- По поводу сложности уровней - мне почему-то hard показался легче, чем normal: возможно, это из-за того, что выпал синий цвет (довольно тёмный, поэтому и цифры было искать сложнее).
- Больше всего понравился уровень crazy, но есть простор для ещё бОльшего усложнения:)
- Поиграв на всех сложностях, уже не хочется возвращаться к чему-то более лёгкому, чем crazy. Вобщем-то, это участь всех игр с опцией сложности - вряд ли человек, поднаторевший на самом сложном уровне, будет возвращаться к лёгким. В связи с этим можно было бы разбить игру не на сложности, а на различные режимы, каждый из которых имел бы также настройку своей собственной сложности, или, например, разделить режимы на "лёкгие", "средние" и "сложные", и в каждом разделе по 2-3 режима, которые по сложности примерно равны своему соседу, но с разными фишками.
- занял 1 место в табличке с четвёртого раза

- на линии вверху, где убавляются очки, было бы приятнее, если бы полоса уменьшалась не рывками, а плавно.
- игра открывается в окне, два "крестика" для закрытия (игровой и оконный) находятся рядом, но оконный не работает. Думаю, что оставлять рамку окна имеет смысл только ради сворачивания (стоит ли тогда вообще?).
- когда время (=очки) истекает, то для продолжения игры нужно, уже не торопясь, но всё равно искать нужный шар. Но раз всё равно с этим шаром игрок уже облажался, поэтому, может быть, подсвечивать нужный шар, когда очки достигают 0? (как бы говоря игроку "эх ты, тормоз! вот же он, этот шарик! давай, жми и играй дальше"). Или по истечению времени нужный шар может удаляться сам... Или, как вариант - после истечения времени начинать потихонечку отнимать уже набранные очки (при этом хорошо бы, чтобы синий шар Score, например, мигал красным)
- было бы логично, если бы количество очков зависело от уровня сложности, а то как-то несправедливо, что на уровне easy и crazy можно набрать одинаковое количество очков (с другой стороны, в таблице рекордов видно, на какой сложности набирались очки)