Game Maker - создание игр | HellRoom Games
Декабрь 07, 2025, 03:19:28 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
   Начало   Game Maker Помощь Правила форума Поиск Календарь Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Проблема с видом  (Прочитано 2377 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
alex3540
Активный участник
*****

Репутация: 21
Offline Offline

Пол: Мужской
API: 8.0 Pro
Сообщений: 262


« : Март 28, 2012, 16:16:16 »

Сделал комнату 2000х1000, так же в настройках вида view in room: 450x250 , port on screen: 900x500, но изображение спрайтов стало немного неправильным и искаженным! в чем проблема? дело в том что я сделал тайл 50х50 и мне нужен его немного увеличенный вид в комнате, как добиться идеального соотношения? Прикрепил два изображения: в первом скрин из интерфейса ГМ, на втором запущенная "игра"

1.png
Проблема с видом
* 1.png (4.12 Кб, 563x277 - просмотрено 667 раз.)
2.png
Проблема с видом
* 2.png (43.96 Кб, 919x540 - просмотрено 690 раз.)
Записан

zede
Участник
****

Репутация: 24
Offline Offline

Пол: Мужской
API: Game Maker 8.0 Pro
Деятельность: С++ фанатик
Сообщений: 137



« Ответ #1 : Март 28, 2012, 18:49:14 »

Сделал комнату 2000х1000, так же в настройках вида view in room: 450x250 , port on screen: 900x500, но изображение спрайтов стало немного неправильным и искаженным! в чем проблема? дело в том что я сделал тайл 50х50 и мне нужен его немного увеличенный вид в комнате, как добиться идеального соотношения? Прикрепил два изображения: в первом скрин из интерфейса ГМ, на втором запущенная "игра"

может я не прав но у меня была эта проблема она из-за увеличения (спрайт пикселизируется ) точно не знаю ,но все же может быть возможно использовать в GM векторную графику(сам с этим парюсь(особенно при вращения маленьких спрайтов))
Записан

MusNik
KeeVee Games
GM Pro user
*

Репутация: 733
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
3000 сообщений!За постоянность! [200 дней на форуме]За лояльность! [+500 репутации]За отличную игру Rock painting story!За помощь в развитии форума!За отличные статьи по Game Maker!...
API: GameMaker Studio 2
Сообщений: 3241



WWW
« Ответ #2 : Март 28, 2012, 19:01:18 »

Вроде у view in room и port on screen значения должны быть равны. Хотя, не знаю
Записан

Dmi7ry
Гл. Администратор
*

Репутация: 1379
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
5000 сообщений!За постоянность! [200 дней на форуме]За лояльность! [+1000 репутации]За помощь в развитии форума!Знаток Game Maker!За помощь новичкам!
API: GameMaker Studio Master
Деятельность: Code, design
Сообщений: 6626



WWW
« Ответ #3 : Март 28, 2012, 19:18:44 »

попробуйте рисовать в сурфейс, а сурфейс выводить на экран.
Записан

- А какой, собственно, командой процессора колобок ест черта?
- Командой EAT...
Справка и FAQ в правом верхнем углу...
Romixal
GM Pro user
*

Репутация: 146
Offline Offline

Пол: Мужской
Награды:
500 сообщений!За постоянность! [100 дней на форуме]Знаток Game Maker
API: GameMaker Studio Pro
Деятельность: developer
Сообщений: 627



« Ответ #4 : Март 29, 2012, 19:01:05 »

View in room - это размер вида в комнате, а port on screen - это размер окна. Если вид в комнате меньше чем размер окна - то изображение растягивается и становиться кривым. Желательно использовать одинаковый размер окна и вида, в крайнем случае можно включить интерполяцию цветов  между пикселями.
Записан

Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

HellRoom Games © 2006-2012 All Rights Reserved
Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2013, Simple Machines
Страница сгенерирована за 0.111 секунд. Запросов: 31.