d3d_transform_set_translation( x , y , z )
d3d_transform_add_rotation_z( direction )
d3d_primitive_begin( pr_trianglelist )
d3d_vertex( -16 , 32 , 0 )
d3d_vertex( 0 , -32 , 0 )
d3d_vertex( 0 , -32 , 10 )
d3d_vertex( 16 , 32 , 0 )
d3d_vertex( 0 , -32 , 0 )
d3d_vertex( 0 , -32 , 10 )
d3d_primitive_end()
d3d_transform_set_identity()