нет там нет того что нужно,
а я расскажу как это сделать...
для начала у нас есть угол от врага к экрану, и второй угол направление врага...
если направление врага например 180 то в случае прямой видимости (угол ноль градусов) это влево полностью,
а если мы смешаемся на угол в 45 градусов левее врага
то относительно 180-ти это уже влево вперед (угол 45 градусов)...
всего 8 условий по 8 вариантов в каждом...