2nd Channel
Участник
Репутация: 33
Offline
Пол:
API: Game Maker 7.0 Pro
Деятельность: Программист, сценарист; ищу ресурсы
Сообщений: 159
False Unkende
|
|
« Ответ #22 : Июнь 29, 2022, 18:13:05 » |
|
Привет, посмотрел и местами испытываю недовольство о чем и хочу сказать, у тебя часто спрашивают вопросы по гм и ты дезинформируешь людей. Типа: в гм можно полностью перекрасить спрайт? Твой ответ был нет, и ты начал рассказывать про смешивание цветов в гм(причем очень неверно). В гм можно перекрасить спрайт полностью с помощью шейдеров и делается это в пару строк. Если ты сидишь только на гм8, то предупреди людей что ты работаешь на очень устаревшем софте.
Здравствуй. Касательно этого вопроса, точно помню, что я отметил по типу "я так умею на данный момент, может можно сделать и проще". Конкретно про гмс я не говорил. Про шейдеры и сурфейсы писали в чате. И я тоже это отметил, что "наверно можно и так". Про гм в целом я всегда говорю, что он умеет практически всё. В смысле, не вспомню задачу, которую не мог бы посредством него реализовать. Но, если не знаю конкретное решение, то соответственно об этом и говорю. Логично, могу предположить, что гм так, возможно, не умеет. Но не утверждаю однозначно. + если что, я говорил, что нельзя (не могу) перекрасить спрайт на основе одного кадра. Но я говорил о другом способе, при котором этого можно добиться - если рисовать спрайт по частям и красить эти части изначально для удобства перекраски в белый цвет (т.е., я рассказывал о том, как я умею сейчас). Эти посты есть, например, тут. Добавлено: Май 11, 2023, 23:30:00 Добавлено: Май 23, 2023, 18:45:46 На прошлой неделе стала доступна первая версия альтернативного ремейка Streets of Rage на OpenBor - Streets of Rage X (SORX). Проект делается, если не на новейшей, то на довольно продвинутой версии этого движка. Что выгодно отличает игру от ряда иных любительских проектов SOR. - КАНАЛ АВТОРА НА YOUTUBEСКАЧАТЬ- Windows- AndroidПо моему мнению, она лучшая среди всех фанатских игр по данной серии. После знаменитого Streets of Rage Remake (SORR), который прославился точным переносом оригинальных механик и уместных нововведений (удивительно, но многие считают, что он на OpenBOR. Это не так). Обе игры можно смело назвать ремейками. У них имеется множество отличий друг от друга: в плане проработки механик, концепций геймплея, новых идей. В SORX своеобразная механика. Здесь больше авторских вольностей. Как и в оригинале, стандартные кнопки - это: удар, прыжок, супер удар. На смену дополнительным же 3 кнопкам (атака вперёд, назад и кнопка спецприёма) в SORX появились кнопки блока, экстра и энергии. В комбинации с кнопками направлений можно выполнять различные приёмы, которые не были свойственны оригинальным играм (или же они присутствовали, но выполнялись иным способом). Список доступных комбинаций прописан в "Extra Menu", которое можно изучить перед началом непосредственного прохождения (автор не добавил его в паузу игры. Наверно, из-за отсутствия такой возможности в самом OpenBOR). Как и в SORR, здесь довольно гибкая настройка геймплея. Помимо новых механик, автор, как мне кажется, стремится воссоздать и тонкости геймплея оригинальных трёх частей (и даже заимствует наработки из официальной четвёртой игры). Но до уровня проработки этих элементов в SORR проект не доходит (хотя бы по личному восприятию). Но зато SORX предлагает свою альтернативу. Можно бить врагов в воздухе (и самому получать урон), пользоваться новыми атаками, отскакивать от вражеских ударов и прочее. Разобраться во всех нововведениях мне не удалось; не заинтересован, как правило, так глубоко погружаться в изучение всех тонкостей управления. Но то, что нововведения присутствуют - радует. Для комфортной игры осваивание новых механик необязательно. А менее точное соответствие (по сравнению с SORR) оригинальным механикам меня не расстроило. Тот же самый SORR уже есть. Хочется видеть что-то иное. Идеи обоих ремейков - задействовать уровни из трилогии. В SORR последовательность уровней маршрутов SOR1 и SOR2 соответствует оригиналу. Маршрут можно поменять, разбавив уровнями из других игр серии, а также новыми. В SORX уровни из разных игр серии не пересекаются между собой вообще. И маршрут SOR3 - такой же по уровням, какой он был в оригинале (с небольшими оговорками). Некоторые уровни из трилогии в SORR претерпели визуальные изменения (смена времени суток, построение карты). В SORX таких вольностей поменьше. И они встречаются в других местах стандартных уровней. В SORX есть развилки на уровни из версий для Game Gear и/или Master System SOR1 и SOR2, чего не было в SORR. Правда, хочется верить, что автор добавит и нереализованные локации (т.е., некоторых эксклюзивных уровней 8-битных игр пока нет). Маршрут SOR3 включает в себя все уровни из оригинала, в отличие от SORR. Здесь также имеются уровни на мотоцикле в конце игры (надеюсь, появится и вырезанный фрагмент в начале 2-го уровня). 6-ой уровень немного изменён и включает в себя недоступные в оригинале сегменты. По сути, это его лучшая вариация, если сравнивать между SORX, SORR и оригинальным SOR3. В конце игры герои посетят и мэрию/дом правительства, и завод Mr.X. А не одну из этих локаций, как это было в SOR3 в зависимости от исхода 6-го уровня. К слову, сюжетных вставок, интро и аутро, которые были в оригинальной третьей части, в SORX практически нет (хочется верить, что в финальной версии проекта они появятся). Враги на уровнях SORR попадаются из разных игр серии. В SORX это почти не практикуется (исключение касается некоторых боссов). В SORX графика уровней из SOR1, вроде бы, перерисована; не используются наработки SORR. Разрешение экрана в SORX отличается от оригинального. И, на мой взгляд, в некоторых местах визуал приятнее, чем в SORR. SORX использует ресурсы из мобильного Bare Knuckle (Java). Так, например, графика боссов из SOR1 (она была сделана соразмерной графике из SOR2/SOR3) в SORX пришла именно оттуда (перерисовки SORR не используются). В SORX нет (по крайней мере, пока) врагов из SORR: Rudra, Galvice, Ninjo, Slash... . Но зато там появляются эксклюзивные боссы из версий для Game Gear и/или Master System SOR1 и SOR2: Ringmaster, Tracker, Harakiri (последний - из мобильного BK1), которых не было в SORR. Также в маршруте SOR3 можно встретить единственного 16-битного оригинального босса, который не появился в старом ремейке - Break (робот Аксель). Играбельных персонажей - 6: Axel, Blaze, Adam, Max, Skate и Zan. Возможно, есть/будут иные. Но это в аркадном режиме. После прохождения игры (вроде бы, нескольких раз) открывается режим Rebellion, в котором можно играть за боссов и врагов. Их мувлист, конечно, победнее, но наличие альтернативы - плюс. В списке ещё целых 25 свободных слотов. И кто там появится - вопрос. Хотелось бы видеть другого Mr.X из SOR1, нового Mr.X на базе спрайта SOR3, Barbarian-а и Bongo из SOR1, Dr. Dahm-а, персонажей из SORR и каких-нибудь новых (но, конечно, вписывающихся в общую стилистику и концепцию). В SORX "более заметны" альтернативные палитры персонажей. Некоторые привычные отсутствуют (например, палитра играбельного Эша - сине-красная, Акселя из SOR3 (не BK3) и т.д.). Поведение врагов, как и играбельных персонажей, не столь схоже с оригиналом, как в SORR. Звуковое оформление бета-версии - музыка из оригинала. В финале появятся каверы, как и в SORR (но от других композиторов). Присутствуют более "реалистичные" звуковые эффекты у некоторых врагов и объектов. Но, лично мне, они не очень нравятся. Опять же, есть SORR. Поэтому пускай будет и что-то иное. В игре наличествует настраеваемый (в отличие от SORR) боссраш и сурвайвал. А также за прохождение открывается компьютерный напарник. Но насколько он хорош, не проверял. В опциях также есть открываемые пункты. Можете скачать файлы сохранений (папка Saves), чтобы сделать доступной часть закрытых элементов (то, что удалось разблокировать по итогу двух стримов). SORX - весьма амбициозный проект. В ряде лучших на OpenBOR и среди фанатских игр по Streets of Rage. Надеюсь, что автор доведёт его до финальной версии и реализует всё задуманное. ____________________________________________________________ Впечатление об игре (вернее, бета-версии) у меня сформировалось на 2 стримах, на которых я её впервые проходил. В рамках первого эфира я пытался освоить непривычное управление (нововведения), из-за чего не смог завершить маршрут SOR3 и проиграл перед битвой с Mr. X в маршруте SOR1. На втором стриме выставил более удобные опции и взял побольше жизней и кредитов. Поэтому играть было куда проще. Прошёл маршруты SOR2 и SOR3. А последний босс в SOR1 всё-таки не поддался (из-за сейва 8-го уровня, где была настроена неудобная механика и было мало жизней). Таймкоды для удобной навигации по тому, что увидели в совокупности, выставлены. Помимо этого сделал нарезку с основными моментами второго стрима. Добавлено: Июль 31, 2023, 23:33:52 Как и предполагалось, 2 фёрстрана (Duck Tales 1 и Jackal) не дались так просто. Обе игры были пройдены с сохранениями и даже не оригиналы, а хаки, в которых геймплей немного поправлен. Таймкоды пока не выставлены. Но все ромы уже загружены в Хранилище. Упомянутый на стриме порт Duck Tales для Super Nintendo, который представляет собой полностью перенесенную игру на 16-битную платформу в виде рома с эмулятором, оказывается, буквально на днях был закончен. Об этом сообщил AJ Maker после стрима. Скачать можно по этой ссылке. Момент с "rere", о котором вчера вспомнили. Изучая информацию о прототипах Duck Tales на TCRF не обратили внимание на некоторые особенности: - в февральском прототипе на уровне Undeground (African Mines) Скруджа не перебрасывает автоматически в Трансильванию при сообщении о том, что нужно найти ключ для двери в начале уровня. Сквозь эту запертую дверь сразу можно пройти. - в майском прототипе есть пункт Continue. Добавлено: Август 09, 2023, 21:39:55 Добавлено: Октябрь 19, 2023, 20:36:25 Последовавшая за Chi no Rondo трансляция по Dracula X оказалась продолжительней. И если с первоисточником удалось разобраться на 100% (с небольшими оговорками, но всё же), то вольный порт на SNes оказался, ожидаемо, труднее и не покорился. Вернее, не покорился полностью, поскольку игра один раз была пройдена на плохую/обычную концовку. Девушка главного героя Рихтера и её сестра Мария (играбельная в Chi no Rondo) были спасены. Но правильный путь к Дракуле оказался тяжёлым; игра остановилась на альтернативном 5-ом уровне. К слову, не припомню других игр, в которых были бы переплетены основные и альтернативные уровни подобным образом: - для плохой концовки: 3 (упасть в яму) -> 4' -> 5 - для лучшей концовки: 3 (пройти полностью) -> 4 -> 5' (апостроф у цифры - альтернативный уровень) Игра на SNes может восприниматься вторично относительно первоисточника для PC Engine CD. Но всё же у неё собственные уровни, сюжет, эксклюзивные боссы (непокорённый босс уровня 5' куда сложнее, чем тот же в оригинале(там он был боссом уровня 1')), переработанный набор рядовых врагов (чаще попадаются те, которых в PCE-версии можно было увидеть не так часто) и прочие мелочи. Между делом, пока решали стоит ли пробовать играть на лучшую концовку, был показан nes-РОМ с перегнанной Lancuster-ом графикой из Symphony of the Night (не игра, мокап). Первая (и неудавшаяся по-честному) попытка полностью пройти игру на NES про кота Феликса из одноимённого мультфильма. Удалось добраться до 7-го уровня. А дальше - уже с сохранениями. После этого была запущена пиратская игра про этого персонажа. Не смотря на все особенности нелицензионной поделки, не самая худшая игра. Дальше 3-го уровня проходить не стали. Незапланированно с Blood_man-ом прошли в кооперативе хак Monster in My Pocket, который демонстрировался не так давно на канале: главные герои заменены на Кинамана с Кулхардом. А ряд врагов и боссов - на персонажей из других игр. Как выяснилось, играли в не самую последнюю версию хака. В завершение стрима, раз героем основной игры был кот, попробовали одолеть Kyatto Ninden Teyandee (ранее на канале этой игры ни разу не было). Казалось, что с лёгкостью покорится. Но не тут-то было. Ситуацию спас Blood_man, с которым "менялись геймпадом" при потере жизни или после прохождения очередного уровня (большую часть игры пробежал он). Не в первый раз на стримах запускали устаревшую (v2.1) версию хака Monster in My Pocket про Кинамана и Кулхарда. В ней многие рядовые враги не были перерисованы. В найденной 5-ой версии есть и Ариель на уровне 3-2, и Симбы на кухне и у крана, и гигантские баклажаны под землёй. Начиная прохождение, игроки получают 9 жизней. >> СКАЧАТЬИнформация о минувшем стриме обновлена (добавлены таймкоды, изменено описание, обложка, статистика), игры стрима загружены в Хранилище. Добавлено: Февраль 12, 2024, 12:39:41 Прежде всего, ссылка на ремейк Duck Tales 2 от AJ Maker-а, который он разработал посредством Construct 3: https://aj-maker.itch.io/duck-tales-2-c3-fangameРемейк базируется на версии NES. Но есть и элементы с младшей версии. Например, рентгеновские очки. Проект пока не завершён, но вполне играбельный. На стриме были пойманы различные баги и недочёты (можете посмотреть в таймкодах). Ряд из них, возможно, возник из-за перегруженности ПК в момент стрима и накладки управления джойстика на управление на клавиатуре. После эфира Blood_Man протестировал игру; недочётов со стрима у него не было. Правда, по его мнению, проблемы могут возникнуть, если проходить уровни "не по оптимальному порядку". Прохождение Blood_Man-а: Фёрстран Gameboy-версии не обошёлся без шероховатостей. Пришлось менять эмулятор, поскольку на первом игра зависала на уровне "Египет", что обнаружилось ощутимо позже после начала прохождения. Отличающийся левелдизайн сделал игру, субъективно, интересней и сложнее. Не все секреты удалось обнаружить. В итоге игра была пройдена на обычную концовку. В конце стрима был продемонстрирован неоконченный хак этой версии, в котором автор пробовал сделать игру цветной. А также в него были добавлены иллюстрации и анимации, отсутствовавшие в оригинале (сцена полёта на самолёте при завершении уровня, обновлённый магазин, экран пересчёта очков). Относительно основной идеи хака - цветными в игре являются лишь открывающая заставка и фон уровня "Египет". Похоже, работа над хаком остановлена, судя по дате выхода хака (2017). Перед запуском этого хака были продемонстрированы некоторые графические материалы: спрайтлист с неиспользованным рядовым врагом в дендивской-версии, концепт расширенного уровня "Ниагара" от AJ Maker-а для его ремейка, мокап любительской третьей части и другое. Все материалы загружены в Хранилище; таймкоды - выставлены. Добавлено: Март 03, 2024, 15:24:41 Основная игра 24-го отдыхательного стрима - Skyblazer. SNes-аналог ниндзя Ункенде по мувсету (почти), но без меча и в индийском сеттинге по имени Скай. Его задача - спасти похищенную юную волшебницу из лап местных демонов, пытающихся призвать в наш мир древнее зло. Skyblazer объединяет в себе красивую сочную графику (благодаря чему, скорее всего, я и обратил на неё внимание, когда искал ресурсы для TNU4), приятную музыку и интересный геймплей: помимо основных уровней с видом сбоку встречаются и бонус-этапы с видом от третьего лица с использованием Mode 7. Игра была пройдена без особых проблем и за довольно непродолжительное время. Поэтому эфир продолжился ещё двумя играми: Street Fighter 2010 и Mitsume Ga Tooru. Обе игры ранее уже были на канале, но лишь однажды. Прохождение первой было отложено по просьбе зрителей, а вторая - пройдена в обычном/лёгком режиме. Собственно, продолжение. Нужно ведь разобраться с оставшимися "долгами". А именно: - продемонстрировать недоступный уровень на лодке в Skyblazer (было не ясно как добраться до него на карте); - показать фан-игры по Mitsume ga Tooru (The 3-Eyed One): ремейк от AJ Maker-а и сырая наработка 2-ой части на GameMaker; - попытаться полностью пройти Street Fighter 2010: The Final Fight. Не всё из заявленного получилось. Сыграть в ремейк от AJ Maker-а (по заверениям автора, может быть немало глюков) https://aj-maker.itch.io/mitsume-ga-tooru-c3-fangame Добавлено: Май 22, 2024, 02:17:05 Стрим по прототипу Super Mario Bros. Wonderland на Game Maker 8.1 - альтернативный взгляд на недавно вышедшую Super Mario Bros. Wonder для Switch. Эта игра - не демейк оригинала, а вариация на тему "что, если": какой по мнению автора (Nimaginendo) могла быть данная игра, если бы она появилась в 1987 году на NES; за год до выхода SMB3. SMBWonderland пока не завершена. Разрабатывается посредством Game Maker 8.1. Таймкоды выставлены. Их оказалось довольно много; изначально планировалось указать только метки, когда удавалось добраться до очередного мира. Игра (4-ая ревизия) загружена в Хранилище.Поскольку, это прототип, здесь нет множества элементов и уровней, которые автор демонстрировал на своём канале. Хотя в мире 9-4 некоторые моменты, которые не встречались на протяжении игры, увидеть можно: фрагмент уровня в лодке на волне, более опасные рядовые враги. Игра базируется на модифицированном движке Hello Engine. Автор сам рисует новую графику (или большую её часть), выдерживая стиль, очень напоминающий официальные игры про Марио. Довольно удачно подбирает музыку из других игр. И делает интересные уровни; левелдизайн увиденных (более 30) не вызвал практически никаких нареканий. Имеются, правда, вопросы к хитбоксам некоторых врагов и объектов: их стоило бы сделать меньше. Было поймано несколько некритичных багов. Исправит ли автор эти недоработки - неизвестно, поскольку есть подозрение, что программная часть игры (причём на движке, который изначально писал не он) ему даётся с определённым трудом. Но всё же, эти "минусы" практически полностью перекрываются перечисленными выше плюсами. Даже на готовых движках далеко не каждый может сделать интересную, атмосферную игру. Автору это, на мой взгляд, удалось. Он был в чате под конец стрима; рассказал об идеях и ответил на некоторые вопросы. К слову, данный проект у него не единственный. Преимущественно, это игры по Марио. Есть и "прототип" SMB1, который планировалось показать на стриме. Но, как известно, всё эфирное время занял SMBWonderland 1987. В одном из роликов разработчик демонстрировал Контру на всё том же Hello Engine (очень вероятно). А также он делает игру(ы) по Donkey Kong Country. Добавлено: Май 24, 2024, 23:55:52 На позапрошлом стриме после разработки TNU4 было продемонстрировано демо фанатского кроссовера Mortal Kombat x Megaman от Emsi-D с Blood_man-ом. В игре доступен один уровень - локация Gutsman-а из Rockman 1. Китана - под контролем игрока, а Милина - босс. В других уровнях (если разработка продолжится) планируется сделать возможность игры за других персонажей против иных оппонентов (например, Саб-Зиро против Скорпиона и т.д.). Будут и уровни за Мегамена. Графика и основное управление выдержаны в стилистике игры про анимешного робота. А набор приёмов бойцов отвечает тому, что был у них в Смертельной Битве. Т.е., Китана - не стреляет из руки энергетическими шарами, а кидается веерами, может оглушать противников волной от этого оружия и делает дэш в воздухе. СКАЧАТЬ - Фаталити могут совершить оба персонажа. - На версус-экране кнопкой Select можно менять палитру бойцов. - Есть секретная битва с боссом из Kyatton Ninden Teyandee. ПРОХОЖДЕНИЕ (таймкод)На публичной странице 2nd Channel в ВК, а также в Дискорде в "Проекты" добавлен раздел по этой игре. Поступающая информация будет сосредоточена там. Аналогичный раздел появился и по Super Mario Bros. Wonderland 1987 - фан-игре с прошлого стрима: VKDiscord Добавлено: Июль 02, 2024, 00:48:27 Без малого 2 года после 71-ой "пиратской" трансляции на дополнительном канале прошёл очередной стрим. Вернуться на Пиратский канал планировалось и раньше, но обстоятельства всегда складывались иначе. Нестыковки с планируемым эфиром по 18-ой годовщине прохождения TNU3, а также события в проекте TNU4 внесли свои коррективы, что явилось лишним поводом, наконец, провести стрим на Пиратском канале, чтобы не растягивать очередное долгое молчание (1.5 месяца). Jungle Book удалось пройти без особых проблем. Думал, что знаю о ней практически всё, но Blood_man рассказал о ряде неизвестных мне моментах: - дополнительный кредит игрок получает не за набранные очки, а за особый предмет - лист какого-то растения, который есть в бонус-этапах; - музыка на 8-ом уровне должна была играть полный цикл, а не только вступительный фрагмент. И на боссе её прерывание не планировалось. Другими словами, музыкальное оформление 8-го уровня забаговано. ХОТЯ в саундтесте в опциях под номерами 6 и 8 присутствуют обе версии композиции. И всё-таки даже с самого начала слышна разница в их звучании. Robocop 3 так и не покорился. При первой попытке с 41% на старте последнего уровня ниндзя, неожиданно, сумели победить. Повторная попытка окончилась с худшим результатом; на 4-ом уровне. После этого подключился Blood_man, предложив без особого повода пройти фанатский порт 2-го Соника на ПК, сделанный на базе переиздания игры на Андроид в 2013-ом году - Sonic th Hedgehog 2 Absolute. Игра пройдена на лучшую концовку с посещением вырезанного из оригинала уровня "Hidden Palace". В конце глянули хак SMB1, который в день трансляции в общий чат в Дискорде прислал Lancuster: про гигантского (увеличенного в 4 раза) Марио, который сносит на своём пути не только всех врагов и боссов, но и платформы. В том числе, может проломить пол. Глянули пару уровней (и -1 тоже). При окончании времени игроку устанавливается спрайт проигрыша большого Марио - вырезанный элемент из оригинала: о нём, вроде как стало известно лишь из архивных видео (тв-репортажа по разработке SMB1). До запуска вышеперечисленных игр было рассказано о важных новостях TNU4. Их ещё не раз обсудим в будущем. Добавлено: Август 05, 2024, 16:45:12 Добавлено: Август 23, 2024, 19:54:48 Новая вариация Arc Hound от китайского разработчика Gurgle Durian под названием "Contra Final Force" оказалась довольно сложной игрой (как и большинство иных разработок автора). Она вытеснила из эфира все остальные запланированные игры, а сама так и не покорилась (с читом на 30 жизней продвинуться удалось не дальше 4-го босса). Эта версия Контры Форс отличается широким экраном, изменённым поведением боссов, визуальными элементами, не всегда повторяющим за оригиналом левелдизайном, а также новшествами в геймплее (которые не меняют принципиально старые правила, но, тем не менее, вносят ощутимые коррективы): - все оружия из оригинала доступны изначально и они не теряются - появился подкат с неуязвимостью - можно прокачивать уровень игрока до трёх (по сути, скорость стрельбы и только, вроде как) Скорость геймплея весьма высокая. Особенно это заметно на боссах. Отличия от первоисточника кого-то могут оттолкнуть от этой игры, но лично мне показались интересной и сложной (в стиле автора) альтернативой. В противовес предыдущей вариации Contra Force от 2020-го года (которую мы рассматривали на одной из старых тематических "Ночей Gurgle Durian и Dunami", а также я делал обзор и записывал полное прохождение) здесь можно играть на двоих. Есть режим битвы с боссами. ЧИТЫ В ГЛАВНОМ МЕНЮ - перед непосредственным выбором персонажей, кнопки ВЛЕВО-ВПРАВО позволяют выбрать желаемый уровень - в самом начале, при мигающей надписи, зажать ВВЕРХ (возможно, и удерживать) и начать игру. Герои стартуют с 30 жизнями вместо 10.НЕУДАЧНЫЙ ФЁРСТРАН- СКАЧАТЬ- АВТОРАвтор этого арта: Pilstud Добавлено: Август 26, 2024, 04:54:30 Вторая новая Ночь Gurgle Durian-а прошла уже ближе к тому, как планировалось. А именно, были показаны и другие проекты автора. Правда изначально заявленный временной лимит в 20 минут для каждого уровня каждой игры соблюсти не получилось. Зато Contra Final Force покорилась: пройдена от начала до конца. Потрачено 668 жизней за 3 часа 16 минут 43 секунды. Таймкоды к минувшему стриму выставлены; показанные игры загружены в Хранилище:Кроссовер Kage с Ninja Gaiden 3, казался не таким сложным, как предыдущая игра. Не раз были замечены новые интересные решения в левелдизайне. В частности, запомнился падающий потолок в новой локации 02-2E, а также высокий подъём в т04-2B и 05-1B. Но скорость происходящего на экране по мере продвижения становилась довольно высокой. К этому добавилось чрезмерное количество рядовых врагов в весьма неудобных местах на уровнях. А в конце, скорее всего, всё ограничилось бы сухой надписью "The End" и парой строк статистики с "копирайтами". В совокупности - это главный бич (хотя кому как) игр китайского разработчика, который после трёх часов прохождения отбил желание продвигаться дальше: остановились на уровне 06-1C. Но не стоит списывать со счетов банальную усталость и неминуемые отвлечения на стриме. Так что, возможно, при иных обстоятельствах пройти игру удалось бы, и приятных впечатлений она оставила бы больше. Хотя она и так их оставила. Далее по плану оставались игры, которые мы уже рассматривали на предыдущих тематических "Ночах" ещё на забаненном канале. Из-за долгой возни с Kage, демо ремейка оригинального Shadow of the Ninja от 2020 года было решено не смотреть. 1-ый уровень в ремейке Mighty Final Fight, а также в Contra Overkill (есть большой выбор оружия, которое может выпасть персонажу при прохождении) не был пройден. Кроссовер Ninja Ryukenden и Contra Force, в котором Ункенде попадает в 1, 3 и 5 уровни неканоничной Контры тоже не был пройден до конца. На протяжении стрима зрители (скорее один зритель под разными именами) присылали фотожабы. Они, как и прежние, доступны в соответствующем канале в Дискорде / альбоме ВК. Фёрстран TaleSpin TurboGrafX-16, которая была приписана в программу с играми Gurgle Durian-а (потому что казалось, что мы быстро с ними разберёмся), было решено перенести - устали: эфир длился 9 часов. Добавлено: Август 28, 2024, 16:37:16 Сегодня при просмотре TAS оригинальной Contra Force узнал, что из-за бага с ящиком на первом боссе можно пропустить 2-ой уровень. Попробовал его повторить, но не вышло (зато игра по-разному вылетала). Добавлено: Сентябрь 01, 2024, 17:00:10 "Чудеса на виражах" для TurboGrafX-16 оказалась более кривой игрой, чем аналог для Sega Mega Drive. Поэтому прохождение не обошлось без сохранений. В этой версии более красочная и узнаваемая графика, разнообразный геймплей (пусть и кривоватый). Но менее интересная музыка и ещё более странная концовка (по крайней мере, для человека, не знакомого с первоисточником). Поскольку с главной игрой стрима разобраться удалось менее, чем за два часа, было решено позапускать ещё странных и не столь примечательных игр: различные пиратские Аладдины, Kid Kool, Ninja Hattori-kun, Musashi no Ken (последняя - хак с максимальным здоровьем и 99 жизнями; пройдена с сохранениями). В конце Blood_man предложил пройти ремастер Утиных историй, что затянулось почти на три часа. Смесь 2D и рисованной графики (как в мультсериале) выглядит необычно. Музыка - качественные аранжировки оригинальных чиптюн-композиций. Сюжет больше раскрывает деталей оригинала (которые, возможно, не подразумевали разработчики игры на NES). Наличествует множество удачных геймдизайнерских решений в оформлении (меню, опции, переходы между уровнями), а также уникальный контент в виде новых локаций и фрагментов у оригинальных. Атмосферу мультсериала дополняет, безусловно, и озвучка. Однако, субъективно, подобные, более продвинутые игры, проигрывают в восприятии серьёзности, целостности и даже реалистичности происходящего - не покидает ощущение искусственности действа на экране: т.е., это и не мультфильм, и не игровые персонажи. А будто фигурки знакомых героев на красивых пейзажах. По крайней мере, это личное впечатление; из-за чего, в том числе, мне не нравятся современные игры: графика, звуки, физика более реалистичны. Но из-за ограничения в виде того, что всё действо происходит в рамках управляемой игры, не естественность ощущается острее. Тем не менее, сам по себе проект оставил приятные впечатления. И уж точно не выглядит, как проходная игра по известной франшизе и не делает исключительно ставку на ностальгию и известность игры-источника. Таймкоды к стриму выставлены; игры, как обычно, загружены в Хранилище, а информация в таблицу статистики стримов внесена. Вырезал для обновлённой обложки после проведения стрима. Вдруг кому пригодится. Добавлено: Октябрь 06, 2024, 19:14:48 Завершающая квадрологию Островных приключений мастера Хиггинса (Такахаши) игра в немного нетипичном жанре: геймплей перешёл от простого сайдскроллера к платформеру в глобальной игровой карте мира с элементами квеста. Вначале немного о первом прохождении, которое было ещё до стримов (в 2018-ом году). Тогда фёрстран растянулся на несколько дней. Мне, как человеку, неискушённому играми подобного жанра (и он, честно сказать, не особо нравится) AI4 запомнилась, оставив положительные впечатления. Не было негодования от нетипичного геймплея; графика, музыка, незамысловатый сюжет - всё понравилось. К моменту проведения стрима игра уже немного подзабылась. Поэтому в какой-то степени прохождение на стриме было повторным знакомством. Но в этот раз пройти игру удалось всего за один день. Вернее, за одну трансляцию. На восприятии это соответствующим образом отразилось: хотелось поскорее пройти игру, отвлечения на стриме, усталость - всё это несколько притупляет погружение в игровой процесс, оставляя после себя меньше положительных впечатлений. Лёгкая критика: - Водоплавающий динозавр даётся слишком поздно: секции, где он пригодился бы уже пройдены (например, в битве с полубоссом), а дальнейшие места с водой уже не являются основным маршрутом - В мини-играх не всегда срабатывают кнопки AB. Возможно, проблема в эмуляторе (Nestopia v1.37). В одной из мини-игр был пойман основательный глюк, когда игрока выкинуло куда-то далеко назад. В обязательных мини-играх для победы достаточно зажать турбо-кнопки (в моём случае, если они, конечно, заработают). А необязательные (из увиденных) довольно сложны и не прощают ни одной ошибки. - Некоторые враги попадаются очень редко (возможно, всего единожды). Причём знаковые: енот/лис, выбегающий после цветка и жаба (одни из самых опасных врагов предыдущих частей) - Предметы в инвентаре схожи по свойствам (молотки, сноуборд/скейтборд) и мало мест где их необходимо использовать Смысл системы чекпоинтов с обязательным возвращением домой для сохранения поначалу был не ясен. Но по мере прохождения всё встало на свои места. Особо запомнился квест по дороге в пирамиду и в самой пирамиде - персонально любимый уровень подобной тематики в играх: атмосферный нелёгкий путь и достаточно запутанный лабиринт. Концепция главного злодея в своё время разочаровала (ещё до прохождения, когда узнал о нём из какого-то обзора). Но теперь отношусь к нему более терпимо. Тем более, когда из фанатской викии узнал, что этот персонаж - демон (как и все остальные боссы в игре, а не просто какие-то условные животные). Как и прежде, считаю эту игру интересным представителем жанра и серии. Она подходит на роль последней части Adventure Island и последней игры на Денди (или одной из). Поскольку игра покорилась, казалось, что устраивать дополнительный стрим не придётся. Но потом вспомнилось, что есть ещё любительский HD-ремейк этой игры, который когда-то давно рекомендовал опробовать на стриме Про Игрок. Поэтому состоялось тематическое продолжение трансляции. Adventure Island 4 Plus за авторством Masked Longplayer написан на Unreal Engine 4. Особенности: - Широкий экран - Во многих локациях звучит музыка из второй и третьей частей серии - Механика реализована сносно (хотя ощутимо не дотягивает до оригинала). И иногда довольно сильно глючит. Пример 1, пример 2, пример 3. - Динозавры, которые становятся доступны после боссов, поменялись местами (птеродактиль даётся последним) - Чекпоинт запоминается без необходимости возвращения домой - Динозаврам можно повышать количество здоровья, но за прохождение данная возможность ни разу себя не проявила (возможно, требовался специальный айтем) - У боссов отображается количество здоровья и его стало больше. Поведение некоторых немного изменено. - Добавлены таблички с подсказкой какой предмет использовать (хотя куда полезнее было бы объяснение того, что скорость персонажа в мини-играх зависит от количества собранных фруктов) - В титрах героев нужно довести до пальм самостоятельно (было забавно, как глюкнутый бумеранг добрался до героев даже там) Как пишет автор, проект для него стал платформой для изучения UE4. Поэтому, как и ожидалось, в его версии есть определённое количество недоработок разной степени фатальности: от незначительных графических огрехов до вылета игры. В целом, несмотря на немного возросшую сложность при битве с некоторыми боссами (больше здоровья, некоторая кривость и незначительное изменение поведения), за счёт изменения работы чекпоинтов в первую очередь, игра оказалась не такой трудной. Играть можно. Но есть, конечно, над чем поработать. Фан-проекта, одолённого довольно быстро, оказалось маловато. Поэтому было решено сыграть во что-то знакомое, но не совсем: VS. Super Mario Bros.: Home Edition. Это - официальная аркадная вариация первой части про знаменитого игрового водопроводчика, портированная обратно на Денди. Структура ряда уровней претерпела изменения: стало довольно трудно. Некоторые уровни сохранили прежнее строение, но стали больше изрезаны ямами и неудобными блоками. Построение других отличается от оригинала довольно сильно. Особо заставил пострадать тур 7-4, в котором поменялся лабиринт (хотя структура прежняя). Более того, похоже, его не всегда возможно пройти: не появляются необходимые платформы внизу (возможно, из-за глюка). В целом, интересный официальный "левелхак". Однако последний 8-ый мир в этом плане разочаровал. В нём изменений почти нет. Появился экран с наибольшим количеством очков. Концовка отличается (Тодды вокруг Марио с принцессой и другой текст). Добавлено: Октябрь 13, 2024, 08:40:31 Расширенная версия композиции из видео со сгенерированными ИИ образами персонажей из Streets of Rage за авторством A_Geeky_Channel. Музыка (кавер на Angel of the City из боевика Кобра с Сильвестром Сталлоне) кому-то показалась неуместной для SOR. Но не мне; мне она очень даже понравилась. Только, увы, изначально кавер получился у автора не полным. Поэтому возможное окончание выбрал самостоятельно из почти 20 вариаций, сгенерированных в Suno. Выбранный в итоге вариант пришлось обрабатывать, вырезать по моему мнению лишнее. Итог получился неидеальным; заметны склейки, а в завершающей части звук немного "грязнее", чем в изначальной. Но теме не менее, думаю, сносно. ИИ продолжает удивлять и вселяет надежду, что в будущем и благодаря ему будет возможность увидеть много интересных и качественных проектов (в данном случае, фильмы по любимым играм). Скачать MP3 Добавлено: Октябрь 26, 2024, 17:23:21 Добавлено: Декабрь 01, 2024, 11:11:32 Затянувшееся молчание, наконец-то прерывается (основной его причиной была разработка TNU4, о которой подробнее будет рассказано, хочется верить, на следующей неделе). Сегодня вечером стартует серия стримов (3?) по прохождению гексалогии Megaman / Rockman на Денди. Мегамен ни разу до этого не появлялся на канале. Но в своё время проходил игры про него на эмуляторах. Сохранения, вроде, использовались только между уровнями. Так что шанс не провалить поставленную задачу есть. Но кто знает. Первая тематическая встреча будет посвящена первым двум играм серии. -> YOUTUBE-> VK21:30 Баку20:30 Москва19:30 Киев
|