Движок: Game Maker Studio 2
Тип игры: вид сверху(TDS)
Когда объект камеры выходит за границы комнаты центр камеры вдвигается вверх вниз влево в зависимости с какой стороны вышли из комнаты.
Эта строка в событии шага перемешает камеру по комнате
camera_set_view_pos(camera, x - (camera_width / 2), y - (camera_height / 2));