подскажите, как правильно сделать проверку окончания звука, чтобы он проигрывался единожды?
перепробовала разные варианты, но звук то начинает проигрываться кучу раз подряд, то не проигрывается из за условий, то (в случае с картинки) начинает зацикливаться и второе условие не работает
и если что - звук зацикливается не из за того, что loop=1. в событии вызова я loop объявляю 0
waitend - переменная для проверки нужно ли ждать окончание звука
cutscene_end_action отвечает за переключение действий в катсцене
